import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Ship(Sprite):
    """让ship继承Sprite,以便能够创建飞船编组"""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 这一行代码创建了另一个属性 screen_rect，
        # 它是通过调用 screen.get_rect() 方法得到的。
        # screen 这个对象是表示游戏窗口的表面（surface），
        # 通过获取它的矩形属性，可以得到游戏窗口的位置和大小。
        self.screen_rect = screen.get_rect()


        # 加载飞船图标
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')

        # 这一行代码创建了一个属性 rect，
        # 它是通过调用 self.image.get_rect() 方法得到的。
        # 通常在游戏开发中，图像对象（可能是角色、道具等）
        # 都会有一个矩形属性来表示其在屏幕上的位置和大小。
        # 这个矩形对象通常用来检测碰撞、定位等操作。
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        # 在飞船的属性center中存储小数值
        self.center = float(self.rect.centerx)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        # 更新飞船的center值，而不是rect
        # 只有当飞船的位置小于窗口的位置时，飞船才会移动
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
            # self.rect.centerx += 1
        elif self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
            # self.rect.centerx -= 1

        # 根据self.center更新rect对象
        self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
        """在指定的位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def center_ship(self):
        """飞船在屏幕上居中"""
        self.center = self.screen_rect.centerx

# 在Pygame中，原点(0,0)位于屏幕左上角，向右下方移动时，坐标值将增大。
# 在1200×800的屏幕上，原点位于左上角，而右下角的坐标为(1200,800)。
